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《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一

发布日期:2020-06-01 02:37   来源:未知   阅读:

《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力?? APRG 式的《我的世界》是怎样的体验?

编者按:作为全球总销量超过 1.76 亿的世界知名 IP,《我的世界》以简单明了的玩法与丰富自由的沙盒建造元素影响了无数人,沉淀着极为庞大的粉丝群体。但开发商 Mojang 却迟迟没有推出《我的世界 2》的打算,反而放弃了验证成功的「沙盒建造」路线,转而开发「暗黑」式的 APRG 新作《我的世界:地下城》,这似乎是令人费解的选择,在外媒 Game Informer 的采访中,开发者坦承了自己的考虑与原因。

《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》将于 2020 年 4 月发售,登陆 PC、PS4、Xbox One、Switch 平台。

很少有游戏的续作能像第一部一样成功,更遑论建立起一个长寿 IP。但在过去十年中,《我的世界》已经迅速发展成电子游戏行业的品牌巨头。各大商店的货架上都堆满了《我的世界》主题书籍、漫画、模型、毛绒玩偶和乐高套件。爱好者们穿着游戏图案的连帽衫参加线下庆典和博物馆展览。华纳兄弟甚至准备在 2022 年推出一部《我的世界》大片。开发商 Mojang 似乎乐于开发所有《我的世界》相关项目 …… 除了《我的世界 2》。

「我根本想象不了会有《我的世界 2》,」《我的世界》创意总监萨克斯?珀森(Saxs Persson)说,「我们思量了很久。毫无疑问,我们就是专门开发《我的世界》相关作品的工作室,这是一条我们以前就选择的道路。但随着时间推移,我们意识到《我的世界》的可塑性有多强 …… 我们不希望它止步于单个游戏,但我们想做的并不是续作。我们更感兴趣的是,将这种可塑与创造性延伸到其他游戏类型中,使其成为《我的世界》宇宙的一部分。」

简而言之,因为《我的世界》本身还有很大的发展空间,Mojang 并不需要推出一部真正的续作来维持热度。然而,为了触及更多受众,制作组知道他们需要不断创新,拓宽品牌内容的覆盖面。他们计划让《我的世界》成为希腊神话中九头蛇一样的存在,向所有方向延伸,每个人都能在其中找到对胃口的部分。而这个激动人心的计划就从幽深地牢里启程。

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